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制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手

制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手原标题:制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手

导读:

本文来源时代财经作者徐晓倩人效比拼之风弥漫在各大互联网公司上空也频繁出现在绩效考核的条目之中所谓人效即营收除以人员数量常用作衡量人员效率的指标夺宝奇兵古老之圈开发商卢卡斯影业游...

本文来源:时代财经作者:徐晓倩“人效”比拼之风,弥漫在各大互联网公司上空,也频繁出现在绩效考核的条目之中。所谓“人效”,即营收除以人员数量,常用作衡量人员效率的指标。

《夺宝奇兵:古老之圈》开发商卢卡斯影业游戏执行Craig Der ck在最近接受外媒采访时透露,游戏主要灵感来源于1992年的经典点击《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之命运》。尽管两者玩法有所不同,但《》同样注重在思考、发现与寻找线索后,破解谜题。

Der ck表示,《夺宝奇兵:古老之圈》玩法核心将围绕主要谜团,伴随处理沿途的独特情境,破解隐藏世界秘密的陷阱。此外,游戏将包含多个开放式沉浸模拟区域,鼓励玩家通过创造性的方法 问题并获得奖励。这一设计既保留了电影中经典的冒险氛围,同时让玩家体验用智慧应对各种威胁与挑战的乐趣。

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Se es X/S和PC,并计划于2025年春季在PS5发布。

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